2XKO nie było błędem - Riot Games o swojej nieudanej bijatyce

Postać z 2XKO o blond włosach, w biało-niebieskim stroju używa magicznej laski w jasnej sali z posągami
2XKOmateriały prasowe

W skrócie

  • Riot Games oficjalnie kończy wsparcie dla bijatyki 2XKO jeszcze w tym roku i zapewnia zwrot pieniędzy wszystkim graczom, którzy zainwestowali w produkcję.
  • Marc Merrill, współzałożyciel studia, uważa, że 2XKO nie było błędem, jednak przyznaje, że gra nie osiągnęła rentowności wymaganej do dalszego rozwoju.
  • Przyczyną porażki 2XKO była ogromna konkurencja o czas użytkowników, co w modelu gier-usług wymaga perfekcyjnego wykonania wielu elementów, by osiągnąć masę krytyczną.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie

Zobacz również:

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?