1666: Amsterdam realizowane jest przez studio Panache Digital Games. To wypełniona mrokiem trzecioosobowa fabularna gra akcji z elementami roguelite silnie inspirowana kultową serią Assassin's Creed. Dzieło tworzone jest pod wodzą Patrice'a Désiletsa, który po latach batalii prawnych odzyskał prawa do marki od Ubisoftu.
W istocie rzeczy pierwsze szkice i koncepcje 1666: Amsterdam powstawały wiele lat temu na fundamencie cyklu AC. Ten świeży tytuł osadzony jest jednak w zupełnie innych realiach. Akcja przeniesie nas do XVII-wiecznego Amsterdamu, tzw. Holenderskiego Złotego Wieku z wielkim rozkwitem handlu, finansów oraz artyzmu.
Główną protagonistką gry jest kolekcjonerka Noa polująca na demony ukrywające się pod ludzką postacią. 333 lata temu zawarły one pakt z diabłem. Po czasie przyszła pora na rozliczenie się z przeszłością. Mroczna konwencja rozgrywki 1666: Amsterdam będzie dawać o sobie znać niemal na każdym kroku.
Za dnia Noa przewodzi śledztwom i poszukuje wskazówek w złotej erze Amsterdamu. Nocą zaś podczas sabatu rozgrywa się walka o życie podczas intensywnych starć z najstraszniejszymi demonami. Bohaterka gry ma do pomocy towarzysza przygody, Aarona, który widzi świat oczami kota. Dowolnie można przełączać się między dwoma postaciami, co wyzwala całkowicie odmienne podejście do zabawy.
Twórcy ogłosili właśnie rewolucyjną datę. 1666: Amsterdam w modelu wczesnego dostępu zadebiutuje na Steamie już 25 sierpnia. Na tym etapie przygodówka z elementami RPG będzie wzbogacana konkretnymi aktualizacjami m.in. poszerzającymi świat gry. Początkowo kampania zajmie około 15 godzin gameplayu.
1666: Amsterdam jawi się naprawdę interesująco. Za dwa tygodnie przekonamy się ile wspólnych elementów ma ta produkcja z serią Assassin's Creed oraz jak bardzo jakościowy tytuł udało się zaprojektować zespołowi Patrice'a Désiletsa.










