W skrócie
- Akira Yamaoka, znany twórca muzyki do horrorów, skomponował utwory do hardkorowej strzelanki online Active Matter.
- Ścieżka dźwiękowa gry składa się z ponad 100 utworów stworzonych przez dziesiątki różnych artystów przy zachowaniu pełnej swobody twórczej.
- Premiera gry Active Matter zaplanowana jest na 15 września 2026 roku na platformy Steam, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Muzyka do gry "Active Matter" powstała w ramach szeroko zakrojonej współpracy twórczej, łączącej niezależnych kompozytorów, artystów gościnnych oraz licencjonowane utwory muzyczne. Zamiast definiować jeden styl muzyczny dla tego rozdrobnionego multiwersu, twórcy zapewnili uczestniczącym w projekcie artystom znaczną swobodę eksperymentowania i wniesienia własnej tożsamości muzycznej.
Pan Yamaoka przyjął to podejście, tworząc dla gry kilka wyraźnie różniących się od siebie utworów. Wśród jego kompozycji znalazły się: liryczny, akustyczny utwór "I'm Here,", nasycony bluesem "Porcelain Heart" oraz rockowy "Neon Decay". Razem pokazują one szeroki zakres ścieżki dźwiękowej, która przechodzi od klimatycznej muzyki elektronicznej i akustycznej po rock i heavy metal.
Praca nad grą Active Matter była dla mnie niezwykle ekscytującym i inspirującym doświadczeniem. Przy tej produkcji otrzymałem swobodę wyrażania siebie poprzez muzykę bez ograniczeń wynikających z przynależności do konkretnego gatunku. Zamiast zastanawiać się nad tym, do jakiej kategorii należy zaklasyfikować tę muzykę, skupiłem się po prostu na tworzeniu tego, co naprawdę chciałem wyrazić w tym momencie mojego życia jako artysta. W trakcie całego procesu komponowania i nagrywania eksperymentowałem z połączeniem instrumentów akustycznych, tekstur elektronicznych i niekonwencjonalnych brzmień. Chciałem, aby muzyka stała się integralną częścią atmosfery i tożsamości świata gry "Active Matter", a jednocześnie odzwierciedlała coś osobistego i instynktownego w mojej własnej ekspresji muzycznej. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak ta muzyka nabierze kształtu w świecie Active Matter oraz jak będzie odbierana i interpretowana przez graczy na całym świecie.
Różnorodność stylów muzycznych odzwierciedla samą naturę gry Active Matter. Gra wysyła agentów do rozdartego multiwersu, w którym częściowo znajome lokacje i autentyczna, nowoczesna technologia wojskowa współistnieją z anomaliami przeczuwającymi grawitację, dziwnymi obiektami oraz stworzeniami przekształconymi przez aktywną materię. Zamiast próbować nadać takiemu światu jedną tożsamość muzyczną, zespół dźwiękowy celowo pozwolił, by różne dźwięki, gatunki i podejścia artystyczne zderzały się ze sobą. Ta metoda daje każdemu kompozytorowi swobodę eksperymentowania, sprawiając jednocześnie, że ogólny krajobraz muzyczny "Active Matter" jest równie nieprzewidywalny i zróżnicowany, jak rzeczywistości, które odkrywają gracze.
Prace nad ścieżką dźwiękową będą kontynuowane po premierze. Zespół Matter planuje regularnie wzbogacać "Active Matter" o nową muzykę, a wybrane kompilacje ścieżki dźwiękowej będą również wydawane osobno na platformach streamingowych.
Premiera gry "Active Matter" odbędzie się 15 września 2026 r. na platformach Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.











