GALERIE | Wtorek, 5 maja 2020 (12:02)
Zaniedbany, aspołeczny nastolatek w swoim pokoju na cztery spusty - to stereotypowy wizerunek gracza, który od lat towarzyszy wszelkim dyskusjom o tym dla kogo i po co właściwie produkowane są gry. Tymczasem, okazuje się, że wg badań ponad 40% graczy stanowią…dorosłe kobiety.
1 / 6
Czy więc są największą "niewidzialną" grupą przemysłu, którego wartość w roku 2019 szacowana była na 149 mld USD (wg Newzoo - globalnego dostawcy analiz na temat gamingu), były siostrami stereotypowych graczy nie zaś oni sami?
Źródło: materiały prasowe