Animgraph 2 zastępuje pierwotną oryginalną wersję animacji. Rewolucje odczuwalne są tak naprawdę na wielu płaszczyznach podczas rozgrywki. Twórcy Counter-Strike'a słyną raczej z konserwatyzmu i bierności w aspekcie implementacji nowych aktualizacji. Omawiane zjawisko jest więc uznawane przez wielu za pionierskie rozwiązanie.
Animgraph 2 nie tylko na bardziej estetyczne animacje z perspektywy trzeciej osoby, ale istotnie również poprawia responsywność i płynność tychże animacji. Kluczowe jest to, co dzieje się po stronie serwera. Wśród korzyści warto wymienić choćby redukcję obciążenia procesora i zmniejszenie zapotrzebowania sieci.
Sam system sub-tick działa swobodniej i zdaniem wielu dzięki nowej funkcji zapewnia wydajniejszą zgodność hit-boxów. W praktyce np. wychylanie się zza rogów budynków jest płynniejsze, bardziej intuicyjne i mniej losowe w odczycie serwera.
Animgraph 2 wpływa więc tak naprawdę na udoskonalenie kosmetyki animacji, ale także ogromną robotę robi po stronie serwera. Podczas rozgrywki gołym okiem dostrzeżecie lepsze animacje wyciągania i przeładowywania broni. Odczuwalna zmiana uwidoczni się również w momencie wspinania się po pochyłych płaszczyznach, a nawet wbieganiu na schodki na mapach. Zmianę dostrzeżenie w prostej, choć od dawna związanej z CS'em czynności, czyli w kucaniu postaci.
Animgraph 2 cały czas rozwijane i dopracowywane jest przez producentów gry. Część graczy już teraz chwali się doświadczeniem zdecydowanie większej płynności rozgrywki. Niektórzy podkreślają, że udało im się zwiększyć liczbę FPS-ów o kilkanaście procent. W związku z nadejściem Animgraph 2 pojawiły się pierwsze błędy i mniejsze bolączki, które już trafiły pod lupę Valve w celu ich rychłej naprawy.




![Niezapomniane przygodówki. Czy pamiętasz jedne z największych hitów? [QUIZ]](https://i.iplsc.com/000MR710NIPYRWBS-C401.webp)






