W skrócie
- ScienceCraft to pierwszy w Polsce turniej StarCraft II łączący rywalizację z badaniami naukowymi, który odbędzie się 24 i 25 października 2026 roku w Warszawie.
- Naukowcy przeanalizują tętno, EKG oraz ruchy oczu graczy, aby sprawdzić, jak organizm reaguje na stres i długotrwałą rywalizację podczas turnieju ScienceCraft.
- Inicjatywa popularyzuje data-driven training, a mierzone parametry fizjologiczne i behawioralne będą prezentowane widzom na żywo podczas esportowej transmisji.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
ScienceCraft to inicjatywa Fusion Esports League, której celem jest połączenie esportu, nauki i nowych technologii. Pomysłodawcą turnieju jest Andrzej Białecki - badacz zajmujący się badaniem esportu oraz popularyzacją badań naukowych dotyczących graczy i rywalizacji esportowej.
Podczas dwudniowego wydarzenia w warszawskim H40S przy ul. Marszałkowskiej 64 ośmiu czołowych polskich zawodników StarCraft II będzie rywalizować o pulę nagród wynoszącą 5000 zł. Jednocześnie część graczy zostanie objęta szczegółowymi pomiarami fizjologicznymi i behawioralnymi.
W turnieju udział potwierdzili już Gerald, Krystianer, Elazer, MaNa oraz Rodzyn. Dołączy do nich jeszcze jeden zaproszony zawodnik oraz dwóch graczy wyłonionych w kwalifikacjach.
Co dzieje się z organizmem esportowca podczas meczu?
ScienceCraft ma pokazać esport z perspektywy, która wciąż pozostaje stosunkowo słabo widoczna dla kibiców - jako wymagającą aktywność, której towarzyszą mierzalne reakcje organizmu.
Podczas wydarzenia naukowcy będą analizować m.in. tętno, EKG, ruch gałek ocznych za pomocą eye trackingu oraz parametry ruchowe z wykorzystaniem kinetic trackingu. Badania obejmą również pomiary wykonywane poza samą rozgrywką, w tym badania spoczynkowe i wysiłkowe oraz spiroergometrię.
Jednym z elementów projektu będzie obserwacja tego, jak organizm zawodnika reaguje na długotrwałą rywalizację i narastające zmęczenie. W trakcie turnieju poszczególni gracze będą poddawani ciągłym pomiarom, dzięki czemu możliwe będzie zestawienie przebiegu meczu ze zmianami zachodzącymi w ich organizmach.
Projekt ma nie tylko dostarczyć materiału badawczego, ale również pokazać, w jaki sposób rozwiązania znane ze sportu tradycyjnego można przenosić do esportu.
Esport oparty na danych
Jednym z głównych założeń ScienceCraft jest popularyzacja data-driven training, czyli podejścia do treningu wykorzystującego dane dotyczące m.in. kondycji, obciążenia organizmu, koncentracji czy reakcji zawodnika.
Podobne metody od lat rozwijane są w sporcie profesjonalnym. Organizatorzy ScienceCraft chcą rozpocząć szerszą dyskusję o tym, jak wykorzystać je również w przygotowaniu esportowców - zarówno w kontekście zwiększania efektywności treningu, jak i lepszego rozumienia obciążeń związanych z wielogodzinną rywalizacją.
To właśnie temu obszarowi swoją działalność badawczą poświęca Andrzej Białecki. ScienceCraft ma być nie tylko wydarzeniem esportowym, ale również narzędziem popularyzacji nauki i pokazania, że dane fizjologiczne oraz behawioralne mogą w przyszłości stanowić istotny element profesjonalnego treningu zawodników.
W projekt zaangażowane są m.in. Akademia Wychowania Fizycznego w Warszawie oraz HealthyGG, które wspólnie z organizatorami chcą przybliżać szerszej publiczności naukowe spojrzenie na esport, zdrowie graczy i nowoczesne metody analizy ich wydajności.
Wyniki badań częścią transmisji
ScienceCraft będzie również eksperymentem z formą esportowego broadcastu. Część sygnałów mierzonych podczas rozgrywek ma być prezentowana widzom na żywo, tak aby mogli obserwować nie tylko sytuację w grze, lecz także reakcje organizmu zawodników na najważniejsze momenty meczu.
Wykorzystana podczas turnieju technologia pozwoli jednocześnie wyświetlać wybrane dane w ramach transmisji oraz zapisywać je do późniejszej analizy naukowej.
W ten sposób ScienceCraft łączy trzy obszary: profesjonalną rywalizację esportową, badania naukowe oraz technologię wzbogacającą transmisję o dodatkową warstwę danych.
Według organizatorów jest to pierwsza inicjatywa tego typu w Polsce i jedna z nielicznych na świecie, w których profesjonalny turniej esportowy staje się jednocześnie środowiskiem prowadzenia badań oraz sposobem na popularyzację nauki.
ScienceCraft - najważniejsze informacje
ScienceCraft odbędzie się 24-25 października 2026 roku w H40S przy ul. Marszałkowskiej 64 w Warszawie. Rozgrywki każdego dnia rozpoczną się o godz. 11:30.
W turnieju wystąpi ośmiu zawodników, a łączna pula nagród wyniesie 5000 zł. Wydarzenie będzie otwarte dla publiczności i biletowane. Informacje dotyczące sprzedaży biletów oraz kwalifikacji zostaną opublikowane wkrótce.
Partnerami wydarzenia są Akademia Wychowania Fizycznego w Warszawie, H40S oraz HealthyGG.











