W środowisku miłośników Counter-Strike'a zrodziło się niemałe zamieszanie. Na licznych forach dyskusyjnych i w mediach społecznościowych możemy wyczytać skargi ze strony rosyjskich graczy. Ci uskarżają się na problemy w związku z funkcjonowaniem słynnej platformy FACEIT.
FACEIT to otwarta platforma esportowa rozwijana od 2012 roku. Od kilku lat podmiot znajduje się w rękach saudyjskiego holdingu należącego do Public Investment Fund. Kwota transakcji miała opiewać na 1,5 mld dolarów. FACEIT oferuje własne wewnętrzne rozgrywki w kilku rywalizacyjnych strzelankach. Platforma najbardziej powszechna jest wśród graczy CS2. W systemie tym partycypują miliony graczy z całego świata, w tym nawet zawodowi esportowcy. Walorem FACEIT-a są przede wszystkim lepsze serwery niż Valve oraz wydajniejsze oprogramowanie anti-cheat zapobiegające oszustom.
Wiele jednak wskazuje na to, że FACEIT nie jest już dostępny w Rosji. Tamtejsi gracze zostali pozbawieni dostępu do słynnej platformy, a zewsząd można usłyszeć doniesienia, że w operacji tej maczał palce sam Roskomnadzor, rosyjski regulator medialny, organ federalny zajmujący się monitorowaniem, cenzurowaniem i kontrolowaniem tamtejszych środków masowego przekazu.
Niedawno Roskomnadzor skutecznie zablokował dostęp do platformy Roblox. Teraz najprawdopodobniej organ pokusił się o banicję FACEIT-a, choć nazwa platformy nie widnieje - jak na razie - na liście zakazanych usług i witryn rosyjskiego regulatora, co dodatkowo podsyca kontrowersje i plotki.
Jest to o tyle ciekawy zabieg, że od kilku lat rosyjscy zawodnicy i drużyny (takie jak Spirit) dzielą i rządzą w świecie Counter-Strike'a. Niemal w każdym prestiżowym turnieju dochodzą do dalekich etapów. Nierzadko też sięgają po najcenniejsze triumfy. W końcówce 2024 roku rosyjskie Spirit triumfało na Perfect World Shanghai Major 2024.
Sprawa jest rozwojowa i zapewne wyjaśni się w najbliższych dniach. Oczywiście Rosjanie już teraz szukają sposobów na obejście tych restrykcji, dzieląc się w sieci metodami, z których korzysta coraz szersza społeczność graczy.











