Umiejętności
Umiejętność bierna - Srebrny Kołek
Ataki Locke'a przygważdżają dusze wrogów, zadając przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne, które rosną w zależności od brakującego zdrowia celu.
Q - Rytualne Szpile
Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil, by rzucić je przed siebie, zadając obrażenia magiczne i oznaczając trafionych wrogów. Szpile nakładają spowolnienie zależne od liczby ładunków. Atakowanie wroga pochłania Duchowe Szpile, zadając obrażenia magiczne za każdy ładunek. Umiejętność przywraca część czasu odnowienia i many za niewykorzystane Szpile.
W - Zapłon Duszy
Locke otwiera własne pieczęcie, zyskując zanikającą z czasem prędkość ruchu. Gdy efekt ten jest aktywny, bohater otrzymuje obrażenia nieuchronne na sekundę równe procentowi swojego zdrowia, jednocześnie odzyskując ich część powiększoną o wartość zależną od brakującego zdrowia i czasu, jaki upłynął. Pieczęcie pozostają otwarte przez kilka sekund i można zakończyć ich działanie wcześniej, używając umiejętności ponownie.
E - Popielna Pogoń
Locke teleportuje się w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne wokół siebie. Następnie przy kolejnym ataku doskakuje do celu, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Każde z tych trafień zużywa Duchowe Szpile. Czas odnowienia umiejętności resetuje się po udziale w zabójstwie.
R - Czyściec
Locke kopie w wybrane miejsce wiążący artefakt, który otwiera się po dotarciu do celu i wystrzeliwuje w przeciwników w okolicy skute łańcuchami Duchowe Szpile, zadając im obrażenia magiczne i spowalniając ich. Oznaczeni bohaterowie, których zdrowie spadnie poniżej pewnego progu, zostają wciągnięci do środka artefaktu i zabici. Jeśli bohater zostanie w ten sposób zlikwidowany, czas trwania uwiązania pozostałych bohaterów objętych tym efektem zostanie zresetowany. Po kilku sekundach artefakt zapieczętowuje się i pozostaje na ziemi, jeśli udało mu się złapać jakiegoś bohatera. Jeśli Locke podniesie artefakt, na stałe zwiększy jego próg egzekucji i przywróci część bieżącego czasu odnowienia za każdego zapieczętowanego bohatera.











