Lee Sang-hyeok na całym esportowym świecie znany bardziej jako Faker, jest prawdopodobnie najbardziej utytułowanym zawodnikiem w historii esportu - nie tylko League of Legends, ale esportu jako całości. Pośród wielu tytułów i nagród, które zdobył, najważniejsze prawdopodobnie jest sześciokrotne mistrzostwo świata - pierwszy raz zdobyte w 2013 roku. Trzynaście lat temu. Lata 2023-2025 to trzy kolejne, zdobyte rok po roku mistrzostwa. Magazyn Time uznał go w 2026 roku jako jedną z najbardziej wpływowych osób w sporcie, ponadto znalazł się w Hall of Fame ESL oraz Hall of Legends Riot Games.
A niedawno został wcielony w szeregi… koreańskiej policji. Oczywiście nie w sensie dosłownym - nie dostał przydziału na patrolowanie ulic w Seulu. Otrzymał honorowy tytuł Korean National Policy Agency, dla której będzie pełnił rolę ambasadora w walce z cyfrowym hazardem. Będzie występował w materiałach promocyjnych oraz na plakatach akcji związanej z dobrowolnym zgłaszaniem przypadków cyfrowego hazardu.
"Czuję się zaszczycony mianowaniem na honorowego funkcjonariusza policji oraz ambasadora i czuję wielkie poczucie odpowiedzialności. Będę aktywnie uczestniczył w działaniach ambasadorskich, takich jak szerokie uświadamianie młodzieży o zagrożeniach związanych z cyfrowym hazardem oraz o systemie dobrowolnych zgłoszeń".
"W przypadku hazardu internetowego wśród młodzieży ważne jest wykrycie go, zanim problem się pogłębi, oraz niezwłoczne rozpoczęcie doradztwa i leczenia" - powiedział pełniący obowiązki komisarza generalnego KNPA, Yoo Jae-sung. "Mamy nadzieję, że pozytywny wpływ Fakera zaszczepi odwagę w młodych ludziach potrzebujących pomocy, aby bez wahania zgłaszali problem".
Program wystartował w maju i potrwa do końca sierpnia. Póki co policja otrzymała 806 takich zgłoszeń. Co ważne - chodzi tutaj o dobrowolne zgłoszenia popełnianych przez samych siebie aktów hazardu. Osoby, które się zgłoszą, otrzymają poradę i ocenę poziomu uzależnienia od hazardu, zanim trafią na specjalistyczną terapię.
Światowa Organizacja Zdrowia już 2 lata temu informowała, że około 5,5% kobiet oraz 12% mężczyzn na całym świecie odczuwa skutki hazardu. Z drugiej zaś strony, w 2025 roku Riot Games zaakceptowało możliwość sponsorowania drużyn League of Legends i Valoranta w regionach US i EMEA przez firmy bukmacherskie.











