W czerwcu dobiegł końca pierwszy kwartał nowego roku fiskalnego. Dla wielu wydawców i deweloperów przyszedł więc czas na raporty finansowe i podsumowania, dzięki którym dowiedzieliśmy się, jak radzi sobie wiele popularnych tytułów. Wśród nich znajduje się jedna z pierwszych gier mobilnych Riot Games, Wild Rift.
Według najnowszego raportu Sensor Tower Wild Rift globalnie wygenerował ponad 500 milionów dolarów dochodu. Aż 72% z tej kwoty wydano w Chinach, a 452.2 miliona dolarów pochodzi z App Store. Fani Apple są więc dużo bardziej skorzy na wydawanie pieniędzy na League of Legends: Wild Rift.
W swoim raporcie Sensor Tower zaznaczył również, że Teamfight Tactics, Legends of Runeterra i Wild Rift, cała biblioteka mobilna Riot Games, łącznie przyniosła 828 milionów dolarów dochodu. Mobilne League of Legends cieszy się więc wśród produkcji Riotu największą popularnością i stanowi grubo ponad połowę wygenerowanych pieniędzy.
Zobacz również:
Wyniki finansowe Wild Rift pokazują również doskonale, jak ogromny potencjał drzemie w chińskim rynku. Był to częsty temat dyskusji w kontekście Diablo Immortal, które w Chinach zadebiutowało z dużym opóźnieniem i dopiero od paru dni można je pobrać w lokalnym App Store. Riot trafił więc w dziesiątkę i League of Legends: Wild Rift ewidentnie przypadł do gustu chińskiej społeczności.










