FUT zmienia zasady gry
W EA Sports FC 26 nie zagramy już online w klasyczny sposób. Wszystkie mecze w trybie Ultimate Team będą rozgrywane wyłącznie w trybie Competitive Gameplay. Nowy system ma wyeliminować nadmiar losowości i zapewnić szybkie, responsywne doświadczenie.
Twórcy twierdzą, że zbudowali ten tryb na podstawie opinii graczy z poprzednich edycji. Zmianie uległa też struktura rozgrywek - znika etap kwalifikacji, a Weekend League zyskuje nowy, dodatkowy poziom.
Powrót turniejów do FUT
EA przywraca do FUT klasyczny system turniejowy. Gracze będą trafiać do drabinek, w których każda porażka kończy ich udział. Nowy matchmaking dobiera przeciwników z tego samego etapu, dzięki czemu odpadają mecze z rywalami o skrajnie różnym poziomie umiejętności.
Wygrana oznacza awans, porażka - powrót do lobby. Na tym jednak nie koniec. Turnieje będą oferować nagrody unikalne dla tego trybu, z dodatkowymi poziomami gratyfikacji, które mają zachęcać do podejmowania kolejnych prób.
Nowe podejście do rywalizacji
Zmieniono także system Rivals i Champs. EA zrezygnowało z klasycznych eliminacji. Teraz zawodnicy będą mogli płynnie przechodzić między drabinkami, a sama struktura została rozdzielona na więcej poziomów. Weekend League doczekała się nowej, drugiej warstwy - to ukłon w stronę graczy, którzy niekoniecznie chcą się bić o najwyższe miejsca, ale wciąż szukają emocji rywalizacji.
Cały system - turnieje, Rivals, Champs - działa w ramach trybu Competitive Gameplay. EA zbudowało to środowisko tak, by wykluczyć czynniki zaburzające balans, takie jak specyficzne cechy zawodników, które mogły wcześniej wpływać na przebieg meczu w nieprzewidywalny sposób.
Wracają EVO i wydarzenia na żywo
Na dokładkę EA dodało kolejne warstwy do samego rdzenia FUT. W grze znajdą się powtarzalne ewolucje kart, tzw. Repeatable EVOs, oraz wydarzenia na żywo, które będą obejmować m.in. tryby Gauntlets i League Tournaments.
Twórcy określają je jako "ekscytujące rozwinięcie struktury rywalizacji w FUT". Chcą tym samym dać graczom więcej ścieżek do zdobywania nagród i rozwijania składu.
Z jednej strony ma to ułatwić wejście nowym graczom. Z drugiej - zapewnić bardziej różnorodne scenariusze rozgrywek także dla doświadczonych weteranów.
Zwiastun z konkretnymi detalami
Zwiastun trwa niemal sześć minut i nie skupia się tylko na ogólnikach. EA pokazuje konkretne fragmenty interfejsu, system punktowania oraz nowe sposoby awansowania między poziomami.
To rzadka sytuacja, że wydawca od razu stawia sprawę jasno i bez marketingowego bełkotu pokazuje graczom, jak zmieni się codzienna rozgrywka. Widać wyraźnie, że EA zależy na odbudowaniu zaufania po nie zawsze trafionych decyzjach z poprzednich edycji.
Zmiany także w trybie Klubów
Co prawda tym razem EA postawiło na FUT, ale kilka dni wcześniej deweloperzy pokazali zmiany w trybie Klubów. Najważniejsza z nich to Archetypy - specjalne klasy postaci, które mają sprzyjać grze zespołowej i premiować synergię.
Każda z czterech pozycji na boisku otrzyma unikalne zestawy umiejętności i stylów gry. To ma zwiększyć różnorodność i zachęcić graczy do bardziej świadomego podejścia przy tworzeniu zawodnika.
Nowością będą także turnieje Rush - klasyczne drabinki pucharowe z systemem "jedna porażka i wracasz na start".
Poprawiona prezentacja i interfejs
EA FC 26 otrzyma także ulepszoną warstwę wizualną. Tryb Be-A-Goalkeeper zyska nową kamerę i dźwięki dopasowane do pozycji bramkarza. Interfejs zostanie odświeżony, a poruszanie się po menu ma być szybsze i bardziej intuicyjne.
Zmiany obejmą też statystyki, profile zawodników i system informacji o formie. Niektóre elementy przypominają rozwiązania znane z gier mobilnych, ale EA zapewnia, że rdzeń konsolowy pozostał nienaruszony.
EA pokazuje nowy kierunek
Zwiastun FUT i wcześniejsze prezentacje trybu Klubów pokazują, że EA chce mocniej zintegrować swoją grę online z codziennym stylem gry użytkowników. Widać nacisk na regularność rozgrywek, personalizację i eliminowanie zbędnych barier.
To nie spodoba się wszystkim. Przymus korzystania z trybu Competitive Gameplay w FUT online może zniechęcić graczy, którzy woleli luźniejsze podejście do zabawy. Ale EA nie zostawia tu wyboru - od teraz obowiązuje tylko jeden sposób grania online w Ultimate Team.
Czy wiesz, że...
Tryb Ultimate Team pojawił się po raz pierwszy w FIFIE 09 jako płatne DLC. Gracze musieli wtedy zapłacić 800 punktów Microsoftu, czyli około 40 złotych. Dopiero w FIFIE 10 tryb stał się darmowym elementem gry.










