Mad Maggie pojawiła się pierwszy raz w “Good as Gold" - jednej z opowieści z rubieży. Jest to cykl animowanych filmów krótkometrażowych, opowiadających historie poszczególnych postaci. Jako grywalna bohaterka, Mad Maggie zadebiutowała w Sezonie 12.
Z początku, jak większość bohaterów, cieszyła się niezłą popularnością - każdy chciał wypróbować nową postać. Jednak w ciągu ostatnich miesięcy zainteresowanie graczy jej postacią mocno spadło i obecnie Maggie jest wśród najrzadziej wybieranych bohaterów w grze - może na równi z Crypto z Sezonu 3.
Jednak jeden z fanów gry wpadł na pomysł jak podnieść popularność bohaterki i zupełnie odmienić jej oblicze w walce. Użytkownik Reddita podpisujący się pseudonimem wing6781 postanowił zbuffować (wzmocnić) Maggie, a konkretnie jej najmocniejszy atak, Wrecking Ball.
Zaproponował twórcom gry, że kula burząca postaci powinna zadawać większe obrażenia i ogłuszać przeciwników na czas tym dłuższy, im dalej oddalonych od nas przeciwników trafi. Oprócz tego, kula powinna zdaniem gracze odbijać się proporcjonalnie długo do czasu, w którym się toczy. We wpisie na forum zamieścił grafikę, która opisuje jego propozycje:

Ataki w bliskiej odległości miałyby zadawać 20 punktów obrażeń i ogłuszać na jedną sekundę, na średni dystans miałoby to być odpowiednio 30 punktów obrażeń i dwusekundowe ogłuszenie, a na daleki - 40 punktów i 3 sekundy ogłuszenia. Gracz zasugerował również, że platformy, których Maggie używa do zwiększenia prędkości w swoim najgroźniejszym ataku, powinny także skracać czas przeładowania posiadanych przez nią strzelb.
Od momentu gdy ten intrygujący pomysł pojawił się na Reddicie, jest obiektem dyskusji wielu osób. W zaledwie kilka dni zdobył pozytywne oceny i przychylność wielu forumowiczów. Dużym uznaniem cieszy się szczególnie pomysł zwiększonych obrażeń wraz z upływem czasu - gracze widzą sens w tym, że dłużej tocząca się kulka nabiera coraz większego rozpędu i energii, a co za tym idzie - mocniej atakuje.
Zobaczymy co stanie się z pomysłami wing6781 oraz samą Mad Maggie. Z jednej strony chciałoby się, żeby każda postać otrzymała równe szanse, z drugiej - przy tak rozbudowanej liście bohaterów, pewna “niesprawiedliwość" jest nieunikniona. Jednak z racji, że Respawn często poddaje już istniejących bohaterów modyfikacjom, zmiany wskazane przez gracza wcale nie są nierealne.










