Rozwój e-sportu w Polsce

Intel Extreme Masters
Intel Extreme MastersINTERIA.PL
  • Powstanie ESL Polska: W 2011 roku założyciele Turtle Entertainment Polska, właściciela Ligi Cybersport - Krzysztof i Rafał Pikiewicz rozpoczynają zarządzanie ESL Polska, krajowym oddziałem aktualnie największej e-sportowej firmy na świecie.
  • Pracownicy: W 2011 roku ESL Polska ma 5 pracowników. W 2016 jest już ich 77.
  • Inwestycje w ESL.TV: Początki działalności ESL Polska to 4 kamery HD i 6 osób obsługi. W 2016 firma dysponuje już kamerami 4K i 25 osobami ekipy realizatorskiej
  • ESL Polska dla FIFA: Międzynarodowa Federacja Piłki Nożnej stawia na polski oddział ESL, który w 2013 roku współorganizuje turniej e-sportowy FIFA Interactive World Cup 2013 w Hiszpanii.
  • Światowe finały World of Tanks w Warszawie: 2014, 2015, 2016 - ESL Polska organizuje w Warszawie The Grand Finals, finały mistrzostw świata w World of Tanks.
  • European Road To BlizzCon w Pradze Rok 2015: ESL Polska odpowiada za organizację European Road To BlizzCon. Gracze zgromadzenie w hali 02 Arena w czeskiej Pradze rywalizują w WoW, Heroes of the Storm oraz Hearthstone.
  • Rusza studio ESL Arena w Katowiach: ESL Polska otwiera 550 m2 e-sportowej areny z miejscami dla 150 widzów. Cały świat śledzi transmisje e-sportowych turniejów z Katowickiego studia. Kwalifikacje do ESL One Cologne 2016 ogląda 3 mln widzów.
Rozwój e-sportu w Polsce
Rozwój e-sportu w Polscemateriały źródłowe
materiały źródłowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?