Jeśli kupiliście już papugę i wielką butelkę rumu, aby przygotować odpowiedni nastrój do gry w "Pirates of the Burning Sea", zapewne będziecie rozczarowani czytając nasze doniesienie. Producent pirackiego MMORGP, firma Flying Lab oświadczyła ostatnio, że na bezkresne wody oceanów będziemy mogli wypłynąć dopiero w ostatnim kwartale tego roku.
Opóźnienie jest spowodowane błędami w kodzie wykrytymi podczas testów wersji alfa. Zyskany w ten sposób czas zostanie wykorzystany na usunięcie głównych wad w kodzie, które mają wpłynąć na stabilność działania gry. Ponadto znajdzie się chwila na doszlifowanie paru innych drobiazgów związanych z wyglądem grafiki.