Abra Kadabra, Simsala Grimm - księga krainy Simsala znowu została otwarta dla młodych graczy. Tym razem produkt opisuje inną baśń rodzeństwa Grimmów, ale wiele cech programu pozostało bez zmian... Nadal głównemu bohaterowi towarzyszą dwa małe śmieszne stworki: niebieskawa wiewiórka (Jojo) z czerwoną czapką na głowie zakończoną dwoma dzwoneczkami, co symbolizuje śmieszność bohatera i lekką głupotę (ale tą pozytywną) oraz jaszczurka (Koko) opasana fioletowymi i bordowymi paskami, która na ręku nosi jakąś żółtą torebkę, na głowie czarodziejski kapelusz (również słonecznego koloru), a jej nos ozdabiają małe okulary.
Pełną recenzję znajdziecie tutaj.