Realizm aż do bólu

Zapewne większość z Was słyszała już o technologii Unreal Engine 3.0. Oferować ma ona niespotykane dotąd możliwości. Aby się o tym przekonać, wystarczy spojrzeć na nowe obrazki prezentujące technologię SpeedTreeRT. Dzięki niej możliwe stanie się tworzenie niezwykle realistycznych modeli drzew czy krzaków, których każdy liść będzie animowany... oddzielnie!

Co więcej, całość płynnie będzie reagować na bodźce zewnętrzne, takie jak podmuchy wiatru czy deszcz. Po obejrzeniu obrazków udostępnionych przez firmę Epic, twórcę technologii, można śmiało zakładać, że granica, w której gry zaczną wyglądać tak jak to, co widzimy za oknem, jest już blisko.

Zresztą przekonajcie się o tym sami...

Reklama
INTERIA.PL
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy